Sprite
La librería Sprite permite la creación para ser usadas con la librería Matrix.
Sprite
Inicia la librería Sprite
width()
Retorna el ancho en pixels de la animación.
height()
Retorna el alto en pixels de la animación.
write()
Escribe datos en una posición x, y de la animación.
read()
Retorna los datos almacenados en las posiciones x, y de la animación.