#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal myDisplay = LiquidCrystal(0,1,2,2); void setup() { } int a = 0; void loop() { myDisplay.clear(); myDisplay.home(); myDisplay.print("Variable a is: "); myDisplay.setCursor(16, 0); myDisplay.print(a); a = a + 1; delay(200); }
display.setCursor(column, row)